سباق "ميتافيرس".. شركات ألعاب الفيديو تزاحم عمالقة التكنولوجيا

تنتظر العالم طفرة كبيرة خلال الفترة المقبلة مع ظهور مصطلح “ميتافيرس” الذي أطلقته فيسبوك قبل عدة أيام.

إذا جعل Facebook Metaverse أولويته الإستراتيجية ، فإن هذا العالم الموازي قد فتح شهية العديد من الأطراف الأخرى ، مثل شركات ألعاب الفيديو مثل Roblox و Fortnite ، وعدد من الشركات الناشئة المتخصصة.

السؤال … هل سيكون هناك متسع للجميع؟

  • الكشف عن أسرار عالم “Metaverse” .. “ضباط” فيسبوك يحاربون التنمر الإلكتروني

يشبه عالم Metaverse نسخة رقمية من عالمنا المادي يمكن الوصول إليها عبر الإنترنت. بفضل الواقع الافتراضي والواقع المعزز على وجه الخصوص ، من المفترض أن يجعل هذا العالم الموازي من الممكن زيادة التفاعلات البشرية بشكل كبير من خلال تحريرهم من القيود المادية.

هذه القفزة الكبيرة المتوقعة في سياق تطور الإنترنت ، والتي تخيلها الخيال العلمي لما يقرب من 30 عامًا ، أصبحت أفقًا جديدًا للتنمية.

لكن هل سيكون هناك مكان لجميع الشركات الطموحة في هذا المجال ، خاصة في ظل الاستثمارات الضخمة المطلوبة لتأسيسه؟

وقال نيكولاس ريفيت ، الشريك الإعلامي لبيرنج بوينت ، لوكالة فرانس برس: “هناك فرصة جيدة أن يكون لدينا العديد من المقاييس مع الكثير من التجارب الغامرة المتاحة في مواقع متعددة”.

  • “Metaverse” .. عالم ثالث بين “الحقيقي والرقمي”

وأضاف: “الهدف من ذلك ليس أن هناك وجهًا واحدًا فقط للميتافيرس يحمل معه كل التجارب. لا نعتقد أن أحداً وحده يمكنه امتلاك مفاتيح هذا العالم”.

السباق مستمر

أطلقت مجموعات التكنولوجيا الأمريكية العملاقة ، بقيادة Facebook ، مشاريع ضخمة في هذا المجال.

تهدف مجموعة مارك زوكربيرج ، التي غيرت اسمها مؤخرًا إلى Meta ، إلى ترسيخ نفسها كمنشئ لمساحة قياسية رقمية عالمية ، مثل متجر تطبيقات Apple أو محرك بحث Google.

لتحقيق ذلك ، يعتزم Facebook استثمار عشرات المليارات من الدولارات سنويًا وتوظيف 10000 شخص في غضون 5 سنوات في أوروبا.

لكن مجموعات عملاقة أخرى لا تنوي البقاء على الهامش ، من بينها ، على سبيل المثال ، “مايكروسوفت” مع “كوربوريت ميتافيرس”.

وبمناسبة مؤتمرها السنوي المخصص للمحترفين ، أعلنت الشركة الثلاثاء الماضي عن إطلاق ميزة “Mesh” ، وهي ميزة جديدة في برنامج “Teams” ستسمح للمستخدمين ، اعتبارًا من عام 2022 ، بالظهور في شكل أفاتار معدّل. على شكل المستخدم بدلاً من تشغيل الفيديو.

في نفس العمل ، أطلقت شركة Nvidia الرائدة في صناعة المعالجات منصتها Omniverse ، والتي تهدف إلى السماح لفرق التصميم ثلاثية الأبعاد الدولية التي تعمل في مجموعات برامج متعددة بـ “التعاون في الوقت الفعلي في مساحة افتراضية مشتركة”.

تدخل شركات ألعاب الفيديو المنافسة

أصبحت “Roblox” أو “Minecraft” أو “Fortnite” أكثر من مجرد ألعاب فيديو مجانية على الإنترنت ، خاصة منذ بداية جائحة Covid-19 ، حيث تحولت منصات الترفيه لتمكين اللاعبين من عيش حياة اجتماعية موازية.

وقد أدى ذلك إلى زعزعة استقرار هيمنة الشبكات الاجتماعية مثل Instagram و Tik Tok و Snapchat ، وعزز طموحها في بناء Metaverse الخاص بها.

وأشارت شركة “Epic Games” المطورة للعبة “Fortnite” ، إلى أنه سيتم تخصيص جزء من مبلغ مليار دولار تم جمعه هذا العام من المستثمرين لتطوير هذا المجال الجديد.

ومن أولى المظاهر الملموسة لذلك كانت الحفلات الموسيقية الافتراضية لنجوم عالميين مثل مغني الراب الأمريكي ترافيس سكوت أو مغنية البوب ​​زارا لارسون ، وهي الأحداث التي شاهدها عشرات الملايين من اللاعبين.

قالت المغنية السويدية الأسبوع الماضي في قمة الويب في لشبونة: “إنها فرصة رائعة للتواصل مع جمهور أصغر سنًا. إنه حقًا المستقبل”.

لكن هذا يمثل أيضًا فرصة لهذه الشركات لمضاعفة مصادر دخلها. بمجرد أن يتمكن معجبو Zara Larsson من شراء قميص عليه اسمها أو صورة عليها عندما تخرج من حفلاتها الموسيقية ، يمكنهم إنفاق أموالهم في المتجر الافتراضي للمغنية على Roblox لارتداء صورتهم الرمزية في نظارتها الشمسية الشهيرة.

مؤامرة افتراضية

في Decentralland ، وهي منصة عبر الإنترنت يُنظر إليها على أنها من أسلاف Metaverse ، من الممكن شراء قطع أرض افتراضية بتنسيق NFT (شهادات توثيق رقمية عبر الإنترنت) عبر عملة مشفرة مرتبطة بمنصة تسمى Mana.

تحاول الشركات الناشئة الأخرى أن تحذو حذوها ، مثل The Sandbox ، التي جمعت للتو 93 مليون دولار من مجموعة من المستثمرين.

في كوريا الجنوبية ، تم تشكيل ائتلاف من الشركات والمؤسسات العامة في مايو تحت قيادة وزارة العلوم لتجنب “الاعتماد على الجهات الأجنبية العابرة للحدود” ، بحسب نيكولاس ريفيت.

أطلق على الكونسورتيوم اسم “Metaverse Alliance” ويضم أكثر من 200 شركة بالإضافة إلى عمالقة محليين مثل Samsung.

اترك تعليقاً

زر الذهاب إلى الأعلى