تحدي مسلسل "لعبة الحبار" يصل أبوظبي.. 5 ألعاب بلا نهايات دموية

تصدّر المسلسل الكوري الجنوبي “The Squid Game” الترتيب في أكثر من 80 دولة ، ليصبح أكبر إنتاج في تاريخ “Netflix” من حيث عدد المشاهدات.

وحقق المسلسل الكوري 111 مليون مشترك منذ إطلاقه قبل 28 يوما متجاوزا الرقم القياسي الذي سجله المسلسل الأمريكي “بريدجيرتون” وهو 82 مليون مشاهدة في نفس الفترة الزمنية.

  • بالصور .. هاجس “لعبة الحبار” ينتقل إلى صالونات التجميل

تم عرض المسلسل المكون من تسع حلقات لأول مرة في سبتمبر ويمزج بين الرمزية الاجتماعية والعنف الشديد من خلال نظرة ديستوبية للمجتمع ، ويضم شخصيات من الفئات الأكثر تهميشًا في كوريا الجنوبية.

وصلت أصداء المسلسل إلى أبوظبي في الإمارات مؤخرًا ، حيث نظم المركز الثقافي الكوري عددًا من المسابقات التي تحاكي من خاضهم أبطال المسلسل ضمن فعالياته ، بالتزامن مع إطلاق “لعبة Squid Game” على نتفليكس. منصة ، وتصدرت قائمة الأكثر مشاهدة في تاريخ المنصة.

حظي عشاق المسلسل بفرصة التعرف على الألعاب الكورية التقليدية ، والتي شوهدت في المسلسل في الواقع ، ولكن دون إراقة دماء.

وشهدت الفعالية مشاركة 30 متسابقًا تم اختيارهم من بين 294 شخصًا تم تسجيلهم للمشاركة ، مع مراعاة الإجراءات الاحترازية لمكافحة كوفيد -19 ، وتم تقسيم المتسابقين إلى جلستين ، كل جلسة ضمت 15 مشاركًا.

واستخدم المتسابقون بدلة اللاعبين التي ظهرت في (The Squid Game) خلال فترة الألعاب ، بينما ارتدى منسقو الفعالية بدلات الجنود.

5 العاب

تضمنت المسابقات مجموعة من الألعاب التي ظهرت في المسلسل ولكن بدون نهايات دموية.

اللعبة الأولى هي “الضوء الأخضر ، الضوء الأحمر” ، وهي لعبة شهيرة يلعبها الكوريون منذ الصغر في الممرات ، حيث تشارك فيها مجموعات كبيرة ، حيث يبتعد أحد اللاعبين عن المجموعة وينظر إلى الطرف المقابل لهم بعينيه مغمضتين. ، وبعد ذلك يجب أن يقول هذه الجملة “إذا فتحت ورود الخطمي” ثم يستدير سريعًا نحو اللاعبين ، بينما يتعين على اللاعبين الآخرين الركض نحو اللاعب والوصول إلى خط النهاية قبل أن ينتهي من تكرار الجملة ، وإلا فإنهم مضطرون إلى تجمد في مكانه وانتظر حتى يكرر الجملة ، واللاعب الذي ينجح في القضاء على الجميع يفوز عندما يمسك بهم يتحركون أو يخسر إذا وصل الجميع إلى خط النهاية.

اللعبة الثانية هي لعبة “القفزة الزجاجية” ، ويتم لعبها كما ظهرت في المسلسل بدون ارتفاع وهي تشبه إلى حد ما لعبة السكينة التقليدية.

اللعبة الثالثة هي “قرص العسل” أو (لعبة دالغونا) ، حيث بعد نهاية اليوم الدراسي اعتاد الطلاب الكوريون الذهاب إلى المحلات التي تبيع هذه الحلويات ، والتي تم بيعها بكميات قليلة ، ويتجمع الأطفال ويحاولون. لاستخراج النمط من الحلوى المستديرة ، وإذا تمكنوا من القيام بذلك ، فسيحصلون على واحدة. حر.

بينما تحمل اللعبة الرابعة اسم “The Tale” وهو مشابه لما كان يلعبه الأطفال في ممرات الإمارات ، ويقوم على مبدأ أن من يحصل على كل القطع من الخصم الآخر يفوز.

بينما تسمى اللعبة الخامسة “dakji” ، ويجب على اللاعب قلب بطاقة dakji على الجانب الآخر وأول من يفعلها هو الفائز ، وهذه اللعبة يلعبها الكوريون في الاحتفالات والمناسبات مثل الأعياد وغيرها.

إلا أن الفائزين لم يحصلوا على جائزة مالية كما في المسلسل ، وما يبعث على الاطمئنان أن المشاركين لم يتعرضوا للصفع من قبل مسؤول اللعبة لدعوتهم للمشاركة.

وأشار المدير العام للمركز الثقافي الكوري ، نام تشان وو ، إلى أن الحدث تم تنظيمه بناءً على الشعبية الواسعة لمسلسل “The Squid Game” ، ومكانته على رأس قوائم الأكثر مشاهدة على Netflix. منصة عالمية ، حيث سبقت وغزت “K-pop” ، موسيقى البوب ​​الكورية ، العالم من خلال YouTube. وأضاف أن “المركز الثقافي الكوري في الإمارات يتيح للمجتمع الإماراتي تجربة ألقاب فريدة من نوعها للثقافة الكورية ، مثل اللغة الكورية والتايكواندو والكيبوب” ، بحسب صحيفة “الإمارات اليوم”.

تدور أحداث المسلسل حول أفراد في حاجة ماسة للحياة ويجدون أنفسهم في ضائقة اقتصادية شديدة. مع عدم وجود حلول لوضعهم المالي ، اختار 456 منهم المشاركة في سلسلة من التحديات المميتة ، المستوحاة من ألعاب الأطفال الكورية ، على أمل الفوز بجائزة كبرى قدرها 38 مليون دولار.

اترك تعليقاً

زر الذهاب إلى الأعلى